
Scarlett Johansson encabeza el reparto de “Ghost in the Shell, el alma de la máquina”, adaptación en imagen real del celebérrimo manga de Masamune Shirow.
Los cómics de Masamune Shirow destacan por sus diseños futuristas, y cuidadas ambientaciones. Se conocen sobre todo “Appleseed” y “Ghost in the Shell”. Este último había dado lugar a dos films, en 1995 y 2004, el segundo de ellos, “Ghost in the Shell 2: Innocence”, seleccionado para competir en el Festival de Cannes, lo que no resulta muy habitual en un film de animación. También han aparecido una serie en 2002, y videojuegos a mansalva.
Ahora, llega la primera adaptación en imagen real. “Ghost in the Shell, el alma de la máquina”, se estrena en España el viernes, 31 de marzo de 2017.
Sinopsis de “Ghost in the Shell, el alma de la máquina”, érase una vez en el futuro
Sigue los pasos de la Mayor, una mujer que se despierta en el cuerpo de un cyborg. Le explican que han trasplantado su cerebro humano a componentes mecánicos después de que sufriera un accidente. A continuación pasará a formar parte de la Sección 9, grupo operativo que combate con ahínco los delitos cibernéticos.
Cuando persigue a un nuevo criminal, la Mayor descubrirá que se trata de un renegado creado por Hanka Robotics, la misma compañía que la transformó a ella, sólo que en aquella ocasión el experimento salió mal.
Crítica de “Ghost in the Shell, el alma de la máquina”, con Scarlett Johansson
Se ocupa de la realización Rupert Sanders, procedente del campo de la publicidad, que debutó en el cine con la correcta (y poco más) “Blancanieves y la leyenda del cazador”. El británico se ha esforzado por recrear a la perfección el universo animado -se copian secuencias de la cinta de 1995 como el salto desde la azotea, o la pelea en el agua-, mezclado con la estética de “Blade Runner”. Por un lado, consigue que el film tenga cierta potencia visual, pero por otro tampoco aporta nada nuevo de su propia cosecha. Se agradece que no se utilicen únicamente efectos digitales, sino también elementos reales, por ejemplo las geishas robóticas, que dan lugar a una de las mejores secuencias.
Desarrolla la historia desde el principio, apartándose bastante de sus predecesoras, por lo que el guión tiene cierta frescura. Quienes busquen el tono pseudofilosófico de las versiones anteriores se decepcionarán, pues aquí pronto queda claro que el relato sólo supone una excusa para el aluvión de escenas de acción estilo consola.
A ratos parece que pretende obtener cierta enjundia, sobre todo cuando aparecen las referencias al citado film de Ridley Scott. Pero su análisis de la búsqueda de la identidad acaba resultando demasiado superficial, da pie a una emotiva visita a una presunta madre y poco más. Tampoco indaga en otros asuntos de plena actualidad, que podrían haber dado juego, como la ética en la utilización de la tecnología.
Por su parte, Scarlett Johansson no decepciona, pese a que su personaje tiene poco terreno para lucirse, más allá de poner cara de engendro mecánico. Por contra, están totalmente desaprovechados el gran Takeshi Kitano, cuya presencia siempre impone, pero que aquí queda reducido a mera comparsa, y la excelente Juliette Binoche, que en esta ocasión tiene un poco más de presencia que en “Godzilla”, pero no mucho más.
En resumen, podía ser peor, teniendo en cuenta el bajo nivel de los films fantásticos de acción actuales.
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